1. Главная
  2. Блог
  3. Что такое апскейлинг (DLSS/FSR) и стоит ли его включать?
Оптимизация

Что такое апскейлинг (DLSS/FSR) и стоит ли его включать?

Багдан
·21.10.2026·4 минут чтения
Апскейлинг изображения в игре на мониторе

Технологии апскейлинга — DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel — стали одним из главных инструментов для повышения FPS в современных играх без потери видимого качества картинки. Но у каждой из них своя технология работы, требования к железу и особенности, которые стоит понимать перед включением.

Разберём, как работает апскейлинг, в чём разница между основными технологиями и когда их действительно стоит включать.

Как работает апскейлинг в общих чертах?

Вместо рендеринга игры сразу в целевом разрешении экрана, технология апскейлинга рендерит кадр во внутреннем, более низком разрешении, что значительно снижает нагрузку на видеокарту, а затем алгоритм «достраивает» недостающие детали до целевого разрешения, используя информацию о движении и предыдущих кадрах.

Результат — заметный прирост FPS (часто 30-70% в зависимости от выбранного режима) при картинке, которая в большинстве сцен визуально близка к нативному рендерингу в полном разрешении, хотя в отдельных деталях — тонких линиях, дальних объектах, быстром движении — иногда заметны артефакты.

Восстановление изображения из низкого разрешения с помощью апскейлинга

В чём разница между DLSS, FSR и XeSS?

DLSS использует специализированные тензорные ядра видеокарт NVIDIA и обучаемую нейросеть, что обычно даёт наилучшее соотношение качества картинки и производительности, но работает только на видеокартах NVIDIA RTX. FSR от AMD работает программно на любых современных видеокартах независимо от производителя, что делает его самым универсальным вариантом, хотя качество в некоторых сценах может уступать DLSS.

XeSS от Intel занимает промежуточное положение — на видеокартах Intel Arc использует специализированные вычислительные блоки для лучшего качества, а на видеокартах других производителей работает в программном режиме, аналогично FSR.

Технология

Разработчик

Совместимость

DLSS

NVIDIA

Только видеокарты NVIDIA RTX

FSR

AMD

Любые современные видеокарты

XeSS

Intel

Лучше всего на Intel Arc, работает везде

Какой режим выбрать: Quality, Balanced или Performance?

Режим Quality рендерит кадр в разрешении, близком к целевому, давая наименьший прирост FPS, но и наименьшую потерю чёткости — хороший выбор для мониторов 4K, где даже при небольшом снижении внутреннего разрешения картинка остаётся детализированной. Режим Performance рендерит в значительно более низком внутреннем разрешении, давая максимальный прирост FPS ценой заметной потери мелких деталей, особенно на мониторах Full HD.

Для большинства игроков на QHD и 4K разумной отправной точкой считается Balanced — компромисс между приростом производительности и сохранением чёткости картинки.

Сравнение режимов апскейлинга по чёткости изображения

Влияет ли апскейлинг на задержку ввода?

Сам по себе апскейлинг обычно снижает задержку ввода за счёт более высокого FPS, но отдельные технологии генерации кадров (Frame Generation в DLSS 3 и аналоги у конкурентов), которые часто идут в паре с апскейлингом, добавляют небольшую дополнительную задержку, поскольку система рендерит дополнительные интерполированные кадры между реальными. Для соревновательных игр, где критична минимальная задержка, стоит тестировать генерацию кадров отдельно от базового апскейлинга.

Стоит ли включать апскейлинг на мощной видеокарте?

Даже на мощных видеокартах апскейлинг полезен для игр с трассировкой лучей, которая остаётся крайне требовательной к производительности, а также для достижения максимальной частоты обновления современных высокочастотных мониторов (240 Гц и выше), где чистая мощность видеокарты не всегда позволяет стабильно держать такой FPS в нативном разрешении.

Какие артефакты характерны для апскейлинга?

Типичные артефакты — размытие мелких деталей на дальней дистанции, мерцание тонких объектов (провода, ограды, листва) при движении камеры и небольшие шлейфы за быстро движущимися объектами. Современные версии технологий значительно уменьшили эти проблемы по сравнению с ранними реализациями, но полностью не устранили их.

Если артефакты заметно мешают, стоит попробовать более консервативный режим (Quality вместо Performance) или временно отключить апскейлинг в сценах, требующих высокой точности восприятия деталей.

Работает ли апскейлинг в киберспортивных играх?

В соревновательных шутерах с невысокими системными требованиями апскейлинг часто не нужен — такие игры и без него легко достигают высокого FPS даже на средней видеокарте. Апскейлинг раскрывает потенциал прежде всего в визуально сложных, требовательных к GPU проектах с большим количеством детализированной графики и эффектов освещения.

Что такое Frame Generation и стоит ли его включать?

Frame Generation генерирует дополнительные, полностью синтетические кадры между реально отрендеренными, значительно повышая отображаемый FPS без пропорционального роста нагрузки на GPU. Такой способ подходит для игр без жёстких требований к минимальной задержке ввода, но в соревновательных дисциплинах его стоит тестировать отдельно — интерполированные кадры не улучшают фактическую отзывчивость управления, только визуальную плавность.

Когда апскейлинг не помогает и нужна аппаратная диагностика?

Если включение апскейлинга даёт минимальный прирост FPS вместо ожидаемых 30-50%, возможно, узким местом является процессор, а не видеокарта — апскейлинг снижает нагрузку именно на GPU и слабо влияет на производительность, ограниченную процессором.

Определить точное узкое место системы поможет диагностика компьютера — мастер cityrunner.ru проверит загрузку каждого компонента под игровой нагрузкой и подскажет, какой апгрейд действительно даст прирост производительности.

Багдан Автор блога cityrunner

Практические заметки о ремонте, профилактике и настройке техники: что можно проверить самостоятельно, а когда лучше вызвать мастера.

Не уверены, что именно сломалось? Позвоните — поможем понять за 2 минуты

Позвонить